
dice después de google:
“Preocupados por posibles contratiempos metereológicos, incluida la contaminación atmosférica, los técnivos encargados de la cobertura audiovisual habían preparado durante meses una recreación virtual del espectáculo, que incrustaron en la retransmisión en directo.”
dice bbg:
“According to the Beijing Times, 55 seconds of the televised Olympics 2008 firework display? Completely fake”
grr! no jueguen con nuestras ilusiones, chinos!
vía despuesdegoogle
vía bbg
“If the crime scene is brightly lit, the outdoor world is always dark. A car crash or street shooting always takes place at night, when the city seems deserted and dead. Light and safety are found only in the crime lab, among its high-tech scanners and its ruthless deconstruction of human trauma.”
JG Ballard, sobre la luz y su uso en CSI
vía boing boing
“Did DFA invent the electro-lightning bolt? Were they pioneers in the under-designed, hand-doodled logo in the music industry?”

vía Hipster Run Off.
”(…)It’d be like bottled water – or like Marcel Duchamp’s Paris Air, in which a 50cc phial of Paris air was exhibited as a readymade art object.
Take something; bottle it; bring it to market.
Leading me to wonder: if Marcel Duchamp had lived in a different historical era, would he perhaps have invented bottled water?”
Extracto de un post sobre el aire en China, en el excelente Blog de arquitectura, urbanismo y demás consideraciones: BLDGBLOG
En la E3 anunciaron, entre otras cosas, una nueva entrega del video juego Megaman. Es una sorpresa que sus gráficos y su forma de juego sean parecidos a los de los 90.
En el Baile Moderno reproducen esta noticia con emoción, y en los comments alguien tira la piedra: están robando con lo retro!!
Darío, el blogger que postió la noticia, responde:
“No es que los juegos se vuelvan retro, es que por fin las empresas empiecen a aceptar que no todos queremos más tecnología, más 3D y abandonar todos los buenos gameplays de toda la vida y que los gráficos tienen que ser una opción estética y no una oportunidad para demostrar todo lo que la placa de video puede tirar y lo grossos que son por haber desarrollado un nuevo super engine 3D y que los hardware nerds puedan mearse viendo cuantos triángulos por segundo puede procesar su máquina sin laggear ni un poco.”
La discusión sigue, y se enriquece en los comments.
Y estoy muy de acuerdo. Es esta la vieja charla pendiente que viene esquivando la Industria, que ha hecho del mejorar gráficos y refritar historias un estándar.
PD: parece que ya hay una completa entrada de wikipedia sobre el juego.